

버튼을 눌러 레이저 포커스를 맞춥니다.
[문자 입력/편집]을 선택한 후 입력을 원하는 위치를 마우스로 클릭한 후 문자를 입력합니다.
[선택]을 클릭하여 개체 선택 모드로 들어가 입력한 문자를 선택한 후 개체의 크기, 폰트, 굵기 등을 편집합니다. 개체를 작업영역 중앙에 배치하려
[작업영역의 중앙에 정렬]버튼을 릭합니다.
[스캔라인 툴패스]를 클릭합니다. 툴패스는 조각을 위해 공구가 이동하는 경로를 의미합니다.
[마킹기] 버튼을 클릭하여 바로 조각할 수도 있습니다

7.“툴패스” 개체가 생성됩니다. 좌측 레이저 옵션을 설정한 후 우측 상단의
버튼을 클릭합니다.

![]() |
방향키가 눌릴 때 마다, 레이저 포인터가 조각 영역의 좌측, 상단, 우측, 하단으로 이동하여 조각할 영역을 보여 줍니다. 조각 영역이 실제 조각하고자 하는 소재 위의 영역과 일치하는지 확인하고, 벗어나는 경우 방향키를 이용해 위치를 이동하여 조정합니다.
방향키를 누르면 레이저 포인터는 조각 영역에서의 현재 위치에 따라 조각영역을 좌측, 상단, 우측 또는 하단으로 이동합니다. 즉, 레이저 포인터의 현재 위치가 좌측이라면, 키를 누르면 조각 영역이 좌측으로 이동됩니다.
![]() |
버튼을 길게(2초 이상) 누르면 커버가 자동으로 닫히며 조각을 시작합니다.
*내경 마킹 시 제한 각도 20°를 벗어날 경우 마킹이 되지 않을 수 있습니다.
*제시된 각도와 마킹 위치를 벗어날 경우 마킹이 되지 않을 수 있습니다.
![]() |
![]() |
| 외경 마킹– 반지 외경 사이즈 | 내경 마킹 – 반지 내경 사이즈 |
버튼을 눌러 레이저 포커스를 맞춥니다.-L자클램프
고정노브를 돌려 풀고, 각도를 조정 한 후 노브를 돌려 고정합니다.

-로터리클램프
로터리 클램프를 이용하거나 돌출된 형태의 소재를 마킹하는 경우 포커스 포인터 광이 가려져 포커싱을 할 수 없는 경우가 있습니다. 이 경우 가이드 레이저 사용해 포커싱을 할 수 있습니다.
포커스 포인터 밝기 조절용 버튼을 1초 이상 길게 눌러 3번째 포커스 포인터를 켤 수 있습니다.

[개체 실제 조각 위치]

[조각 방향]
반지에 조각될 글자의 방향은 아래 그림과 같습니다.


[문자 입력/편집]을 클릭한 후 작업 영역을 마우스로 클릭하고 조각하고자 하는 문자를 입력합니다.
[선택]을 클릭한 후 개체 선택 모드로 들어가 입력한 문자열을 선택하고 개체의 크기, 폰트 등을 편집합니다. 개체를 작업영역 중앙에 배치하려면
[작업영역의 중앙에 정렬] 버튼을 클릭합니다.
문자간격 조절용 핸들이란?
문자의 간격을 마우스로 조절하기 위한 구성요소로서, 마우스로 드래그하여 입력된 문자의 간격을 붙이거나 넓힙니다.
[스캔라인 툴패스 생성] 버튼을 클릭합니다.


※이미지 마킹에서는 사용할 수 없습니다.
9. 레이저 옵션 선택 후 우측 상단의
버튼을 클릭합니다.

![]() |
방향키가 눌릴 때 마다, 레이저 포인터가 조각 영역의 좌측, 상단, 우측, 하단으로 이동하여 조각할 영역을 보여 줍니다. 조각 영역이 실제 조각하고자 하는 소재 위의 영역과 일치하는지 확인하고, 벗어나는 경우 방향키를 이용해 위치를 이동하여 조정합니다.
방향키를 누르면 레이저 포인터는 조각 영역에서의 현재 위치에 따라 조각영역을 좌측, 상단, 우측 또는 하단으로 이동합니다. 즉, 레이저 포인터의 현재 위치가 좌측이라면, 키를 누르면 조각 영역이 좌측으로 이동됩니다.
![]() |
11. 조각 위치 지정이 끝나면 프로그램의 [시작] 또는 마킹기의
버튼을 길게(2초 이상) 누르면 커버가 자동으로 닫히며 조각을 시작합니다.
※ 뱅글 클램프를 이용한 프로세스이며, 뱅글 클램프는 별도 구매품 입니다.


버튼을 클릭합니다.![]() |
방향키가 눌릴 때 마다, 레이저 포인터가 조각 영역의 좌측, 상단, 우측, 하단으로 이동하여 조각할 영역을 보여 줍니다. 조각 영역이 실제 조각하고자 하는 소재 위의 영역과 일치하는지 확인하고, 벗어나는 경우 방향키를 이용해 위치를 이동하여 조정합니다.
방향키를 누르면 레이저 포인터는 조각 영역에서의 현재 위치에 따라 조각영역을 좌측, 상단, 우측 또는 하단으로 이동합니다. 즉, 레이저 포인터의 현재 위치가 좌측이라면, 키를 누르면 조각 영역이 좌측으로 이동됩니다.
(AB-> 는 마킹방향입니다.)![]() |
버튼을 길게(2초 이상) 누르면 커버가 자동으로 닫히며 조각을 시작합니다.
이미지 각인이란?
인물사진 등의 이미지를 점 또는 선으로 음영을 표현하여 조각하는 방법입니다.
버튼을 눌러 레이저 포커스를 맞춥니다.
[이미지] 버튼을 클릭하여 조각할 이미지를 불러옵니다



6. 메뉴의 [변환] → [클리핑 마스크로 변환]을 선택합니다. 이미지의 도형과 겹친 부분만 보이고 나머지는 가려집니다.

[이미지 각인 툴패스 생성] 버튼을 클릭합니다.

✽ 클리핑 마스크로 잘라낸 검은 부분은 조절 및 조각 되지 않습니다.
이미지 각인 시, 이미지의 밝은 부분(흰색 부분)을 타각하여 이미지가 표현됩니다. 어두운 이미지가 더 좋은 품질을 보이므로 이미지의 밝기를 어둡게 조정합니다. 보통 인물 사진의 경우 점 비율 10~20%가 가장 좋은 조각 품질을 보입니다. 이미지의 밝기 및 배경에 따라 최적 이미지 조건이 다르므로 조각용 이미지 미리보기를 보며 적절히 조절합니다.
이미지 조절에 익숙하지 않을 경우 “자동 조절” 버튼을 클릭하여 이미지를 자동 조절할 수 있습니다.
버튼을 클릭합니다.
-도트당 펄스 수: 작은 점으로 이루어져 이미지를 각인하기 때문에, 한번에 각인하는 포인트 개수를 설정해 이미지 각인 완성도를 조정할 수 있습니다.
이미지 타각 시 이미지의 흰색 부분을 조각을 하므로 생성된 툴패스는 반전되어 보입니다.
![]() |
방향키가 눌릴 때 마다, 레이저 포인터가 조각 영역의 좌측, 상단, 우측, 하단으로 이동하여 조각할 영역을 보여 줍니다. 조각 영역이 실제 조각하고자 하는 소재 위의 영역과 일치하는지 확인하고, 벗어나는 경우 방향키를 이용해 위치를 이동하여 조정합니다.
방향키를 누르면 레이저 포인터는 조각 영역에서의 현재 위치에 따라 조각영역을 좌측, 상단, 우측 또는 하단으로 이동합니다. 즉, 레이저 포인터의 현재 위치가 좌측이라면, 키를 누르면 조각 영역이 좌측으로 이동됩니다.
![]() |
버튼을 길게(2초 이상) 누르면 커버가 자동으로 닫히며 조각을 시작합니다.

버튼을 눌러 레이저 포커스를 맞춥니다.
[문자 입력/편집]을 클릭한 후 문자 입력 모드로 들어가 작업영역의 원하는 위치를 마우스로 클릭한 후 문자열을 입력합니다.
4. 문자 입력이 끝나면 도구바의
[선택]을 눌러 입력한 문자열을 선택한 후 폰트를 지정합니다.

문자를 원하는 크기에 맞게 조절합니다. 아래와 같이 개체 핸들을 이용해 크기를 조절하거나 왼쪽 개체 등록 정보창에서 크기를 조절합니다.


일부 문자의 간격만 부분적으로 조절할 경우
[문자 입력/편집] 버튼을 누르고 마우스를 드래그하여 원하는 문자만 선택합니다. 문자 간격 조정 핸들을 마우스로 드래그하여 선택된 문자의 간격을 조절합니다.

클릭 혹은 [메뉴] → [보기] → [디자인 샘플 창]



✽개체 전체선택하기: 마우스로 드래그 / 메뉴의 [편집]-[전체선택].
[컷팅 툴패스]를 클릭합니다. 툴패스는 조각을 위해 공구가 이동하는 경로를 의미합니다.


버튼을 클릭합니다.
![]() |
방향키가 눌릴 때 마다, 레이저 포인터가 조각 영역의 좌측, 상단, 우측, 하단으로 이동하여 조각할 영역을 보여 줍니다. 조각 영역이 실제 조각하고자 하는 소재 위의 영역과 일치하는지 확인하고, 벗어나는 경우 방향키를 이용해 위치를 이동하여 조정합니다.
방향키를 누르면 레이저 포인터는 조각 영역에서의 현재 위치에 따라 조각영역을 좌측, 상단, 우측 또는 하단으로 이동합니다. 즉, 레이저 포인터의 현재 위치가 좌측이라면, 키를 누르면 조각 영역이 좌측으로 이동됩니다.
![]() |
버튼을 길게(2초 이상) 눌러 조각을 시작합니다.곡면 소재 마킹을 위해서는 곡면 탬플릿을 선택하여 마킹할 수 있습니다. 곡면의 높이와 길이를 입력한 후 곡면에 따라 자동으로 Z축을 이동하며 한 글자씩 마킹합니다.

곡면소재 마킹은 텍스트만 가능합니다.

입력된 곡률 정보로 Z축의 이동 값을 계산하기 때문에, 크기의 입력이 잘못될 경우 Z축 값의 오차가 생길 수 있습니다.
곡률 정보 입력 시 그림과 같이 소재를 바닥면에 닿게 하여 바닥에 닿는 부분의 가로크기를 입력 해야 합니다.

소재의 곡률로 인해 레이저 마킹 시 도안한 텍스트 및 도형이 부채꼴, 혹은 다른 형태로 왜곡되어 마킹이 될 경우가 있습니다. 해당 기능으로 마킹 시 발생하는 왜곡을 보정하여 마킹할 수 있습니다.
-사용자가 임의로 가이드 레이저를 확인 후 왜곡 값을 입력해야 합니다.
-해당기능은 텍스트와 도형만 가능하며, 그림 및 원형 텍스트는 불가능합니다.
매직아트에서 제공하는 도형 모양을 왜곡할 수 있습니다.
도형을 생성한 후 [메뉴] → [변환] → [개체 모양 왜곡]을 클릭합니다.

개체를 곡선으로 변환하지 않고 [개체 모양 왜곡]을 할 경우 텍스트 개체가 하나씩 왜곡됩니다.


2. 텍스트가 곡선으로 변환되면 화면 좌측의 [모양] 의 [채움 모양]을 [내부 채움]으로 변경합니다.



원형 모양의 소재에 문자를 원형으로 배치하여 조각할 수 있습니다. 원형배치 문자에는 원형배치문자와 이중원형배치문자 두 가지 형식이 있으므로 원하는 타입을 선택하여 사용합니다.

버튼을 클릭하면 원형 배치 문자 창이 나타납니다. “쓰기 방향 및 각도” 버튼을 이용해 배치 각도를 선택하고 크기, 높이 및 내용을 입력한 다음, “확인” 버튼을 클릭합니다.

버튼을 클릭하면 이중 원형배치 문자 창이 나타납니다. 외부선과 내부선의 크기 및 내용을 입력하고 “확인” 버튼을 클릭합니다.

문자열의 첫 번째 문자 [알] 또는 마지막 문자 [지]를 마우스로 드래그하면 문자열의 배치 각도를 조절할 수 있습니다. 시작 또는 끝 한 방향만 각도를 조정하고자 할 경우 키보드의 “Ctrl” 키를 누르고 첫 번째 또는 마지막 문자를 마우스로 드래그합니다.
첫번째와 마지막 문자를 제외한 나머지 문자를 마우스로 드래그하면 중심으로부터의 거리를 조절할 수 있습니다.

[직선/곡선] 버튼을 누릅니다.
마우스 왼쪽 버튼 클릭하여 점선이 생기면 거리를 지정합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 마우스를드래그하면 곡선이 나타납니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 왼쪽 버튼을 더블 클릭하면 곡선이 생성됩니다.


[문자 입력/편집] 버튼을 누른 후 곡선에 마우스를 가져다 대면 마우스 커서의 모양이 직선에서 곡선으로 바뀝니다.

자주 사용하는 디자인 샘플의 내용을 간편하게 바꿀 수 있습니다.
저장된 디자인 샘플 또는 파일을 불러오거나 화면에 디자인되어 있는 개체를 선택합니다.
[텍스트 바꾸기]
버튼을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 “텍스트 바꾸기”를 선택합니다.

“텍스트 바꾸기” 창에서 내용을 변경하고 “확인” 버튼을 클릭하면 화면에 변경된 내용이 바뀌어 나타납니다.


마킹 소재의 높이가 각각 다른 여러 단으로 구성되어 있거나, 두께가 다른 여러 종류의 소재를 일괄 마킹할 수 있습니다.



템플릿은 조각할 소재와 1:1로 대응되는 이미지로서 조각할 소재와 가장 유사한 모양의 템플릿을 로드한 후 그 위에 조각할 내용을 입력하면 보다 쉽고 간편하게 조각 위치 및 조각 내용의 크기를 결정할 수 있습니다. 원, 하트, 사각, 다이아몬드 등의 템플릿이 프로그램에서 기본 제공되며 사용자가 자유롭게 추가할 수 있습니다. 템플릿 모양은 그래픽 프로그램(Illustrator, Photoshop, CorelDraw 등)에서 디자인하거나 소재를 스캔한 파일을 jpg(jpeg), bmp, png 등의 파일 형식으로 저장하여 만들 수 있습니다.
1. 메뉴의 [도구] → [템플릿 도구] → [이미지를 불러와 템플릿 만들기…]를 선택합니다.

2. [템플릿 이미지 파일 선택…] 을 선택합니다.

3. 템플릿으로 사용할 이미지 파일(jpg, bmp, png 등)을 선택하고 “열기” 버튼을 클릭합니다.

4. 새 템플릿의 크기를 입력하고, [템플릿으로 저장] 체크박스를 선택한 후, 저장할 파일명을 입력하고 “확인” 버튼을 클릭하면 라이브러리에 템플릿이 추가됩니다.

1.
[이미지] 버튼을 눌러 이미지 파일을 불러온 후 이미지의 크기를 지정합니다.

2. 메뉴의 [도구] → [템플릿 도구] → [선택된 개체를 템플릿으로 저장…]을 선택합니다.
입력창이 뜨면 새 템플릿 이름을 입력하고 “확인” 버튼을 클릭합니다.

3. 개체 등록정보창의 템플릿에 저장한 템플릿이 추가됩니다.

템플릿을 불러올 경우 “실제 크기로 로딩”을 체크하고 확인 버튼을 클릭하면 템플릿 저장 시 지정된 크기의 템플릿으로 로드됩니다.

✽ 템플릿 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 템플릿 폴더를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

매직아트에서 편집한 내용을 디자인 샘플로 저장하여 필요 시 간편하게 다시 사용할 수 있습니다.
1. 내용을 입력하고 폰트, 크기 등을 조정하여 도안을 완성합니다. 개체를 선택하고 메뉴의 [파일] → [디자인 샘플로 저장]을 클릭합니다.

2. 폴더를 지정하거나 새 폴더를 만들어 이름을 입력한 후 “저장” 버튼을 클릭하면 디자인 샘플에 추가됩니다.

1. 도안한 개체를 선택하고
[디자인 샘플 열기] 버튼을 클릭하고, 디자인 샘플 라이브러리 창에서 개체를 저장할 폴더를 선택합니다.

✽[디자인 샘플로 저장 #1]의 샘플과 동일한 샘플파일입니다.
2.
[선택된 개체를 샘플로 저장] 버튼을 선택하거나, 마우스 우측버튼을 클릭 후 “선택된 개체를 샘플로 저장” 메뉴를 선택합니다.

3. 저장할 이름을 입력하고 “확인” 버튼을 클릭하면 디자인 샘플 라이브러리에 저장됩니다.

✽마우스 우측버튼을 클릭하면 관련 기능이 나타납니다. 디자인 샘플은 샘플 선택 후 버튼을 클릭하거나, 우측버튼메뉴의 “삭제”를 클릭해 삭제할 수 있습니다.


2. . 메뉴의 [문자] → [시리얼번호] → [옵션]을 클릭한 후 “시리얼 번호 자동 증가 옵션”에서 단위를 지정하면 키보드의 “Alt+N” 키를 누를 때마다 설정된 단위만큼 시리얼 번호가 자동으로 변경됩니다.

3. 시리얼 번호가 일정하지 않을 경우에는 메뉴의 [문자] → [시리얼 번호] → [시리얼 번호 불러오기]를 클릭합니다. “내보낼 시리얼 번호”란에 시리얼 번호를 입력하거나 불러오기를 클릭합니다. 시리얼 번호를 불러와 “내보내기” 버튼을 클릭하면 선택된 개체의 내용이 자동 변경되고, 시리얼 번호는 목록에서 삭제됩니다.


시리얼 번호 파일 불러오기에서는 컴마로 구분된 파일(.csv) 또는 일반 텍스트 파일(.txt)만 불러올 수 있으며, 파일의 한 행이 하나의 시리얼 번호로 인식되고, 컴마로 구분된 각 행의 내용은 줄 나눔되어 보여집니다.

매직아트는 다양한 형식의 이미지 파일을 지원합니다. 지원되는 이미지 파일의 형식은 다음과 같습니다.
| BMP | 윈도우 또는 OS/2의 비트맵 그래픽 파일 |
| GIF | 컴퓨서브 그래픽 파일 |
| JPG/JPEG | JPEG 비트맵 그래픽 파일 |
| PNG | Portable Network Graphics 비트맵 그래픽 파일 |
| PCX | ZSoft PC 페인트브러쉬 비트맵 파일 |
| TIF/TIFF | Tag Image File Format 비트맵 파일 |
| WMF | 윈도우 메타 파일 |
이미지 파일은 다음과 같은 방법을 통해 추가할 수 있습니다.
1. 도구바의
[이미지] 또는 메뉴의 [삽입] → [이미지…]”을 클릭합니다.

2. 아래와 같이“열기” 창이 나타나면 원하는 이미지를 선택한 후 “열기” 버튼을 클릭합니다.

3. 작업 영역을 마우스로 드래그하여 이미지의 크기를 지정하면 이미지가 로드 됩니다.

오직 단색 이미지만이 마킹기로 조각이 가능하며 칼라 이미지는 마킹기로 조각할 수 없어 이 경우 단색(1비트) 이미지로 변환되어야 합니다.

또는 메뉴의 [변환(C)] → [비트맵] → [모드] → [흑백(1비트)…]” 을 선택할 수도 있습니다.

2. 아래와 같이 단색 이미지로 전환하기 위한 창이 나타납니다. 슬라이더를 조절하여 원하는 수준의 단색 이미지로 변환한 후 “확인” 버튼을 클릭합니다.

로드된 이미지는 외부 프로그램(그림판)을 이용해 수정할 수 있습니다. 수정을 원하는 이미지를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 “편집” 버튼을 클릭하거나 메뉴의 [변환(C)] → [비트맵] → [비트맵 편집...]을 선택하면 외부 프로그램(그림판)에 이미지가 로드되며, 이미지를 편집할 수 있습니다.

수정 후 외부 프로그램(그림판)의 파일 메뉴의 “저장”을 누르고 프로그램을 종료하면 수정된 내용이 적용됩니다.

매직아트는 벡터 그래픽(SVG)형식으로 저장된 파일을 불러올 수 있습니다. 따라서 Illustrator, CorelDraw 등의 프로그램에서 SVG 형식으로 디자인을 저장하면 매직아트에서 불러와 사용할 수 있습니다.
1.Illustrator 프로그램의 메뉴의 [File] → [Save As] 를 클릭하고 저장할 파일 형식으로 SVG를 선택합니다.

2. SVG 옵션창이 나오면 옵션을 선택한 후 OK 버튼을 눌러 저장을 완료합니다.

3. 매직아트 도구바의
버튼을 클릭하면 SVG파일을 바로 불러올 수 있습니다.

또는 매직아트 메뉴의 [파일] → [가져오기]를 선택하여 파일을 불러옵니다.

4. 열기창이 뜨면 불러올 SVG파일을 선택하고 옵션을 선택한 후 “열기” 버튼을 누릅니다.

5. 위치를 지정합니다.
